Lo básico
Básico
Estas reglas siguen la siguiente notación de dados:
- d4 = dado de 4 caras
- d6 = dado de 6 caras
- d8 = dado de 8 caras
- d10 = dado de 10 caras
- d12 = dado de 12 caras
- d20 = dado de 20 caras
- d% = dado de porcentaje (dado de 100)
Las tiradas se expresan en el formato:
[#] tipo de dado [+/- modificadores]
Ejemplo: 3d6+2 significa: "Tira 3 dados de 6 caras. Suma los resultados. Añade 2."
Redondear fracciones
En general, si aparece una fracción, redondea hacia abajo, incluso si es igual o mayor de un medio.
Excepción: ciertas tiradas, como daño y puntos de golpe, tienen un mínimo de 1.
Multiplicar
A veces una regla especial obliga a multiplicar un número o una tirada de dados. Mientras se use un solo multiplicador, se
opera del modo normal. Cuando haya que aplicar dos o más multiplicadores, combínalos en un solo múltiplo, con cada
múltiplo adicional añadiendo 1 menos que su valor al primer múltiplo. De modo que un doble (x2) y otro doble (x2)
aplicados al mismo número dan un triple (x3, porque 2+1=3).
Sistema básico de resolución de tareas
Estas reglas asumen un sistema estandarizado para determinar el acierto o el fallo de cualquier tarea. Este sistema es:
d20 + Modificadores contra un Número Objetivo.
Los Modificadores y el Número Objetivo se determinan según el tipo de tarea a realizar.
Si el resultado de la tirada del d20 + los Modificadores iguala o sobrepasa el Número Objetivo, la tirada tiene éxito.
Cualquier otro resultado es un fallo.
Un resultado de 20 en la tirada de dados no es un acierto automático. Un resultado de 1 en la tirada no es un fallo automático
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